Kuka (StickMan Hook)

Zalijepljeni se vraća na poznati način kretanja: skakanje s referentnim točkama u novoj internetskoj igri Stickman Hook. Ova vještina može vam dobro doći kada druge opcije nisu dostupne, pa je vrijedno oblikovati. Heroj će morati proći kroz nekoliko faza, od kojih svaka završava sjecištem vertikalne završne trake. Nakon skoka gore, morat ćete se prilijepiti za najbližu referentnu točku da biste krenuli naprijed. Tako će sticmen moći doći do cilja. Važno je izračunati duljinu konopa kako bi se izbjegli sudari s platformama u kuci Stickman.




